oze2k

Finlandia
209 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oze2k?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,7 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 209 match
Kill col coltello 1 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se oze2k sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 209 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −187 ELO
40 match · 38 % di winrate
Al 4° match del giorno −44 ELO
25 match · 32 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −74 ELO, winrate 39 %
Il martedì −27 ELO, winrate 26 %

Dove oze2k perde più ELO su Mirage: −187 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis42
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
78,4 meglio di 39 %
1,04 meglio di 58 %
53 % su 198 duelli meglio di 61 %
55 % su 33 situazioni meglio di 85 %
Mirage40
38 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 28 %
74,6 meglio di 25 %
0,93 meglio di 24 %
47 % su 172 duelli meglio di 31 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Ancient34
56 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 81 %
84,0 meglio di 70 %
1,12 meglio di 85 %
62 % su 152 duelli meglio di 96 %
44 % su 27 situazioni meglio di 64 %
Dust 231
45 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 76 %
80,7 meglio di 55 %
1,06 meglio di 69 %
50 % su 142 duelli in linea con la media
36 % su 28 situazioni meglio di 47 %
Nuke31
42 % meglio di 14 %
0,83 meglio di 77 %
85,3 meglio di 62 %
1,14 meglio di 70 %
52 % su 148 duelli meglio di 47 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Inferno18
50 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 53 %
75,1 meglio di 19 %
1,05 meglio di 54 %
44 % su 85 duelli meglio di 15 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Cache10
60 % -
0,78 -
76,0 -
1,10-
41 % su 39 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
95,0 -
1,24-
63 % su 19 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oze2k

In 209 match oze2k fa 0,76 di K/R, 79,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 79 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 80 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. oze2k perde più ELO su Mirage (−187 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+47 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 38 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.