ozai23

Paesi Bassi
128 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ozai23?

Rating 1,01 (su 78 match) K/R 0,69 ADR 78,1 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+18 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 27 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 80 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,5+2,6 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,31+0,07 · Ø 0,24 meglio di 70 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 69 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,9, Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
Rating −0,21, ELO −111

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
38 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 36 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove ozai23 perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % in linea con la media
0,77 meglio di 81 %
86,8 meglio di 87 %
1,13 meglio di 91 %
64 % su 84 duelli meglio di 99 %
45 % su 20 situazioni meglio di 73 %
Mirage31
52 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 69 %
82,5 meglio di 73 %
1,03 meglio di 71 %
56 % su 64 duelli meglio di 85 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Ancient18
39 % meglio di 17 %
0,61 meglio di 11 %
67,0 meglio di 6 %
0,81-
41 % su 39 duelli meglio di 15 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Anubis17
35 % meglio di 8 %
0,65 meglio di 24 %
71,1 meglio di 14 %
0,97-
54 % su 61 duelli meglio di 78 %
21 % su 14 situazioni meglio di 17 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
75,8 -
1,03-
45 % su 22 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke7
0 % -
0,50 -
65,6 -
0,71-
20 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,64 -
69,7 -
0,89-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ozai23

In 128 match ozai23 arriva a K/R 0,69 e ADR 78,1; il rating dei 78 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 31 match. In 27 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 35 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. ozai23 perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,21, ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,9, Headshot a 39 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.