oxide-golod

Russia
Su FACEIT dal 2019 257 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oxide-golod?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,5 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 257 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 75 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 257 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 160 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 87,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −237

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −58 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
69 match · 46 % di winrate
Il venerdì −31 ELO, winrate 47 %

Dove oxide-golod perde più ELO al 2° match del giorno: −58 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % meglio di 27 %
0,80 meglio di 73 %
84,8 meglio di 66 %
1,10 meglio di 66 %
55 % su 266 duelli meglio di 68 %
26 % su 35 situazioni meglio di 19 %
Mirage58
52 % in linea con la media
0,89 meglio di 93 %
91,8 meglio di 89 %
1,25 meglio di 93 %
55 % su 244 duelli meglio di 69 %
26 % su 34 situazioni meglio di 19 %
Nuke48
58 % meglio di 59 %
0,85 meglio di 87 %
89,5 meglio di 81 %
1,18 meglio di 84 %
58 % su 252 duelli meglio di 77 %
25 % su 44 situazioni meglio di 22 %
Ancient36
61 % meglio di 77 %
0,81 meglio di 76 %
87,0 meglio di 73 %
1,14 meglio di 79 %
49 % su 164 duelli meglio di 31 %
43 % su 21 situazioni meglio di 64 %
Anubis36
58 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 43 %
79,7 meglio di 37 %
1,00 meglio di 30 %
53 % su 149 duelli in linea con la media
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Cache5
40 % -
0,69 -
86,1 -
0,85-
57 % su 30 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,54 -
66,7 -
0,79-
50 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oxide-golod

In 257 match oxide-golod fa 0,82 di K/R, 86,5 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 36 match. In 131 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 65 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. oxide-golod perde più ELO al 2° match del giorno (−58 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −237. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 87,1. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.