owhite6
Cronologia nomi di owhite6
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove owhite6 perde più ELO al 3° match del giorno: +22 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Cache
- Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 49 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 3,16 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 147 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca owhite6
In 147 match owhite6 fa 0,88 di K/R, 92,2 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Rating con 1,23. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 21 match. In 86 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 32 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 46x 4K e 11 ace. owhite6 perde più ELO al 3° match del giorno (+22 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+121 ELO, winrate 75 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +121 ELO. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 65 %, bilancio ELO +437.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.