owhite6

Grecia
Su FACEIT dal 2018 147 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▲ 732
2.611
Picco 30 giorni: 2.688
Rank OCE ▼ 34 posti
#194
Grecia #1 in Grecia
30 giorni · prima #160 · migliore #127
Ultimo aggiornamento:

Come gioca owhite6?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,2 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,3 %+2,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 46x 4K, 11 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se owhite6 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 147 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +22 ELO
22 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +34 ELO, winrate 58 %
La domenica +60 ELO, winrate 59 %

Dove owhite6 perde più ELO al 3° match del giorno: +22 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Livello 10 raggiunto · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Cache
  4. Più kill in un match: 49 · Ancient
  5. Rating massimo in una partita: 3,16 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % meglio di 78 %
0,88 meglio di 92 %
92,0 meglio di 89 %
1,23 meglio di 91 %
54 % su 261 duelli meglio di 63 %
23 % su 30 situazioni meglio di 12 %
Ancient28
68 % meglio di 91 %
0,86 meglio di 91 %
88,5 meglio di 80 %
1,22 meglio di 92 %
57 % su 107 duelli meglio di 77 %
65 % su 23 situazioni meglio di 95 %
Inferno21
71 % meglio di 87 %
0,86 meglio di 81 %
91,7 meglio di 77 %
1,20 meglio di 76 %
64 % su 85 duelli meglio di 92 %
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Cache16
69 % -
0,88 -
91,4 -
1,24-
55 % su 73 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Dust 214
71 % -
0,92 -
100,6 -
1,25-
67 % su 61 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,92 -
95,6 -
1,32-
65 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,4 -
1,25-
41 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca owhite6

In 147 match owhite6 fa 0,88 di K/R, 92,2 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Rating con 1,23. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 21 match. In 86 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 32 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 46x 4K e 11 ace. owhite6 perde più ELO al 3° match del giorno (+22 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+121 ELO, winrate 75 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +121 ELO. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 65 %, bilancio ELO +437.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.