ott666

Bielorussia
Su FACEIT dal 2025 288 match registrati 134 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ott666?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,3 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 51x 4K, 3 ace in 267 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,2+2,1 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +594
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 85,4, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,76. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
35 match · 49 % di winrate
La domenica +30 ELO, winrate 47 %

Dove ott666 perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 3,06 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 42 %
81,6 meglio di 51 %
1,03 meglio di 45 %
50 % su 332 duelli meglio di 39 %
42 % su 65 situazioni meglio di 60 %
Ancient64
47 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 41 %
85,9 meglio di 66 %
1,04 meglio di 47 %
53 % su 236 duelli in linea con la media
31 % su 52 situazioni meglio di 31 %
Dust 261
56 % meglio di 61 %
0,76 meglio di 57 %
85,0 meglio di 68 %
1,09 meglio di 63 %
57 % su 293 duelli meglio di 77 %
41 % su 37 situazioni meglio di 59 %
Nuke35
49 % meglio di 34 %
0,78 meglio di 58 %
87,2 meglio di 72 %
1,07 meglio di 53 %
57 % su 161 duelli meglio di 72 %
44 % su 25 situazioni meglio di 62 %
Cache23
70 % -
0,88 -
98,8 -
1,22-
65 % su 130 duelli -
32 % su 19 situazioni -
Inferno12
58 % -
0,68 -
78,7 -
0,94-
50 % su 74 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,81 -
85,1 -
1,21-
55 % su 38 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ott666

In 288 match ott666 fa 0,76 di K/R, 85,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 23 match. In 123 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 96 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 51x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. ott666 perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +594. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 85,4, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 50 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.