ostryswir

Polonia
Su FACEIT dal 2015 152 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ostryswir?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,7 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 152 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,0, Winrate −4 p.p., ELO −60

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −12 ELO
35 match · 46 % di winrate
Su Ancient −1 ELO
35 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −21 ELO, winrate 34 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove ostryswir perde più ELO su Mirage: −12 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis42
57 % meglio di 74 %
0,66 meglio di 19 %
77,0 meglio di 34 %
0,91 meglio di 17 %
47 % su 217 duelli meglio di 28 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Ancient35
43 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 37 %
79,2 meglio di 38 %
0,98 meglio di 40 %
50 % su 155 duelli meglio di 46 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Mirage35
46 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 36 %
76,5 meglio di 33 %
0,94 meglio di 25 %
46 % su 153 duelli meglio di 25 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke15
47 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 13 %
78,1 meglio di 32 %
0,93 meglio di 15 %
45 % su 64 duelli meglio di 17 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Inferno11
36 % -
0,62 -
64,8 -
0,88-
38 % su 58 duelli -
100 % su 6 situazioni -
Dust 210
50 % -
0,66 -
69,6 -
0,92-
40 % su 43 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,49 -
61,8 -
0,71-
39 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ostryswir

In 152 match ostryswir fa 0,67 di K/R, 75,7 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 42 match. In 39 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 75 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. ostryswir perde più ELO su Mirage (−12 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+41 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,0, Winrate −4 p.p., ELO −60. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.