ostn1

Germania
Su FACEIT dal 2020 142 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ostn1?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ostn1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 122 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −107 ELO
20 match · 50 % di winrate
Su Ancient −105 ELO
27 match · 30 % di winrate
Il giovedì +36 ELO, winrate 50 %

Dove ostn1 perde più ELO al 3° match del giorno: −107 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % meglio di 69 %
0,74 meglio di 48 %
80,3 meglio di 45 %
1,03 meglio di 47 %
52 % su 264 duelli meglio di 55 %
29 % su 34 situazioni meglio di 24 %
Dust 234
62 % meglio di 83 %
0,74 meglio di 48 %
81,3 in linea con la media
1,04 in linea con la media
45 % su 178 duelli meglio di 18 %
35 % su 23 situazioni meglio di 43 %
Ancient27
30 % meglio di 3 %
0,69 meglio di 23 %
75,0 meglio di 18 %
0,94 meglio di 18 %
49 % su 132 duelli meglio di 35 %
27 % su 22 situazioni meglio di 23 %
Inferno15
73 % meglio di 93 %
0,77 meglio di 58 %
83,7 meglio di 56 %
1,06 in linea con la media
56 % su 70 duelli meglio di 63 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Cache7
71 % -
0,69 -
73,4 -
0,98-
53 % su 40 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,78 -
79,5 -
1,10-
53 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ostn1

In 142 match ostn1 fa 0,73 di K/R, 79,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 55 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 54 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. ostn1 perde più ELO al 3° match del giorno (−107 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+74 ELO, winrate 57 %). Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 54 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.