osagin

Russia
141 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca osagin?

Rating 1,00 K/R 0,76 ADR 84,2 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,1 %+2,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,03−0,24 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +11,7, Winrate +15 p.p., ELO +470
= Invariato
Headshot a 34 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,64). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −81 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −33 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −78 ELO, winrate 41 %

Dove osagin perde più ELO dal 5° match del giorno: −81 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % meglio di 51 %
0,80 meglio di 81 %
87,6 meglio di 85 %
1,04 meglio di 61 %
54 % su 219 duelli meglio di 72 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis36
56 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 87 %
87,7 meglio di 86 %
1,08 meglio di 75 %
52 % su 250 duelli meglio di 60 %
53 % su 17 situazioni meglio di 83 %
Dust 236
44 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 28 %
79,1 meglio di 47 %
0,92 meglio di 19 %
45 % su 202 duelli meglio di 21 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Ancient21
52 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 55 %
82,7 meglio di 65 %
0,94 meglio di 29 %
57 % su 114 duelli meglio di 85 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Inferno7
57 % -
0,70 -
78,6 -
0,91-
43 % su 42 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca osagin

In 141 match osagin fa 0,76 di K/R, 84,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 36 match. In 50 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 62 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. osagin perde più ELO dal 5° match del giorno (−81 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+38 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +11,7, Winrate +15 p.p., ELO +470. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 34 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.