orugo
Cronologia nomi di orugo
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca orugo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,10). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,3. Ultimi 3 mesi: 81,1 (all'inizio 78,0). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: gennaio 2026 con 2.640. Ultimi 3 mesi: 2.449 (all'inizio 2.386).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove orugo perde più ELO su Mirage: −101 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
- Più kill in un match: 28 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 136 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca orugo
In 136 match orugo arriva a K/R 0,70 e ADR 78,7; il rating dei 94 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 74 match. In 46 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 28 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. orugo perde più ELO su Mirage (−101 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +63. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,1, Headshot a 52 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 57 %, bilancio ELO +2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.