ortemkaaaa

Russia
200 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ortemkaaaa?

Rating 0,97 (su 199 match) K/R 0,68 ADR 71,4 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 200 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
ADR a 71,0, Headshot a 37 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −156

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −44 ELO
85 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno −24 ELO
30 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −21 ELO, winrate 37 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove ortemkaaaa perde più ELO su Dust 2: −44 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
39 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 23 %
69,9 meglio di 8 %
0,96 meglio di 33 %
50 % su 357 duelli meglio di 47 %
48 % su 54 situazioni meglio di 74 %
Anubis38
71 % meglio di 95 %
0,69 meglio di 31 %
71,7 meglio di 12 %
1,01 meglio di 53 %
48 % su 159 duelli meglio di 34 %
27 % su 33 situazioni meglio di 21 %
Inferno22
59 % meglio di 73 %
0,76 meglio di 72 %
76,9 meglio di 37 %
1,11 meglio di 80 %
58 % su 52 duelli meglio di 83 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Cache17
71 % -
0,66 -
72,3 -
0,96-
35 % su 54 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Ancient12
67 % -
0,61 -
72,0 -
0,81-
45 % su 56 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage12
42 % -
0,70 -
71,4 -
0,97-
46 % su 48 duelli -
42 % su 19 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,60 -
65,2 -
0,83-
45 % su 33 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
90,2 -
1,35-
43 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ortemkaaaa

In 200 match ortemkaaaa arriva a K/R 0,68 e ADR 71,4; il rating dei 199 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 38 match. In 65 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 89 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. ortemkaaaa perde più ELO su Dust 2 (−44 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+12 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −156. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,0, Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 80 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.