ordi666

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2024 263 match registrati 165 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ordi666?

Rating 0,98 (su 213 match) K/R 0,71 ADR 77,2 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 263 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −119 ELO
47 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −90 ELO
30 match · 43 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 47 %

Dove ordi666 perde più ELO al 1° match del giorno: −119 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 38 %
80,3 meglio di 41 %
1,04 meglio di 45 %
52 % su 418 duelli in linea con la media
46 % su 52 situazioni meglio di 73 %
Ancient48
58 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 38 %
76,8 meglio di 22 %
1,05 in linea con la media
59 % su 158 duelli meglio di 85 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Anubis36
44 % meglio di 19 %
0,65 meglio di 8 %
71,8 meglio di 6 %
0,83 meglio di 1 %
43 % su 140 duelli meglio di 9 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Dust 230
43 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 14 %
75,3 meglio di 19 %
0,93 meglio di 11 %
41 % su 112 duelli meglio di 5 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Nuke17
76 % meglio di 96 %
0,74 meglio di 37 %
80,4 meglio di 38 %
1,02 meglio di 31 %
47 % su 49 duelli meglio di 19 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Inferno12
42 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
52 % su 42 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
25 % -
0,64 -
68,8 -
0,86-
53 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ordi666

In 263 match ordi666 arriva a K/R 0,71 e ADR 77,2; il rating dei 213 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,98. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 76 % di winrate in 17 match. In 67 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 91 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. ordi666 perde più ELO al 1° match del giorno (−119 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,8. Ultimi 30 giorni: 165 match, winrate 53 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.