oppa67

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 276 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 312
2.896
Picco 30 giorni: 2.896
Rank EU
#12.270
Corea del Sud #235 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oppa67?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 87,5 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−13 p.p. · Ø 40 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 276 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 66x 4K, 2 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 2,5−1,5 · Ø 4,0 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +878
= Invariato
Rating a 1,17
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,8, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −19 ELO
49 match · 57 % di winrate
Su Cache −10 ELO
31 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −9 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −91 ELO, winrate 29 %

Dove oppa67 perde più ELO su Ancient: −19 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % meglio di 66 %
0,84 meglio di 84 %
84,7 meglio di 63 %
1,15 meglio di 78 %
55 % su 469 duelli meglio di 67 %
29 % su 48 situazioni meglio di 21 %
Dust 266
64 % meglio di 85 %
0,84 meglio di 84 %
88,1 meglio di 79 %
1,16 meglio di 79 %
56 % su 344 duelli meglio di 71 %
31 % su 29 situazioni meglio di 28 %
Ancient49
57 % meglio di 61 %
0,86 meglio di 89 %
88,7 meglio di 79 %
1,17 meglio di 83 %
59 % su 192 duelli meglio di 85 %
33 % su 30 situazioni meglio di 37 %
Cache31
35 % meglio di 4 %
0,89 meglio di 86 %
89,9 meglio di 71 %
1,20 meglio di 73 %
59 % su 175 duelli meglio di 74 %
20 % su 15 situazioni meglio di 13 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,91 meglio di 96 %
91,5 meglio di 90 %
1,23 meglio di 90 %
60 % su 86 duelli meglio di 87 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno17
41 % meglio di 8 %
0,91 meglio di 90 %
89,0 meglio di 68 %
1,32 meglio di 91 %
60 % su 78 duelli meglio di 77 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Nuke4
25 % -
0,74 -
81,8 -
1,03-
52 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,96 -
93,0 -
1,40-
50 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oppa67

In 276 match oppa67 fa 0,86 di K/R, 87,5 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Rating con 1,18. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 66 match. In 155 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 71 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 66x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. oppa67 perde più ELO su Ancient (−19 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +878. In calo: K/R −0,04, ADR −4,8, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,17. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 61 %, bilancio ELO −91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.