opp69

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 236 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca opp69?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 236 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +127
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −89 ELO
92 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno +3 ELO
27 match · 44 % di winrate
Il martedì +6 ELO, winrate 38 %

Dove opp69 perde più ELO su Mirage: −89 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 71 %
81,0 meglio di 54 %
1,11 meglio di 77 %
54 % su 462 duelli meglio di 69 %
50 % su 50 situazioni meglio di 80 %
Dust 265
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
80,4 meglio di 47 %
1,05 meglio di 56 %
51 % su 391 duelli in linea con la media
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Ancient18
39 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 19 %
69,9 meglio di 5 %
0,99 meglio di 35 %
41 % su 88 duelli meglio di 5 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno18
44 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 71 %
76,2 meglio di 29 %
1,06 meglio di 61 %
58 % su 111 duelli meglio di 80 %
55 % su 11 situazioni meglio di 89 %
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 46 %
77,7 meglio di 32 %
1,00 meglio di 39 %
55 % su 98 duelli meglio di 71 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Cache14
50 % -
0,79 -
79,1 -
1,11-
54 % su 70 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,65 -
73,6 -
0,90-
48 % su 65 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca opp69

In 236 match opp69 fa 0,75 di K/R, 78,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 92 match. In 101 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 75 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. opp69 perde più ELO su Mirage (−89 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +127. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.