openhearted

Russia
Su FACEIT dal 2015 103 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca openhearted?

Rating 0,92 K/R 0,70 ADR 81,6 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−18 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se openhearted sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −127 ELO
34 match · 29 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −41 ELO, winrate 32 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 33 %

Dove openhearted perde più ELO su Dust 2: −127 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,59 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
29 % meglio di 2 %
0,74 meglio di 57 %
84,7 meglio di 74 %
1,00 meglio di 46 %
46 % su 202 duelli meglio di 28 %
29 % su 17 situazioni meglio di 23 %
Mirage31
48 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 18 %
77,3 meglio di 37 %
0,88 meglio di 11 %
45 % su 183 duelli meglio di 21 %
20 % su 10 situazioni meglio di 9 %
Ancient14
29 % -
0,73 -
87,0 -
0,91-
45 % su 80 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,68 -
83,4 -
0,91-
52 % su 58 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,71 -
81,0 -
0,93-
40 % su 45 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,61 -
77,0 -
0,73-
38 % su 21 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca openhearted

In 103 match openhearted fa 0,70 di K/R, 81,6 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 28 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 52 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. openhearted perde più ELO su Dust 2 (−127 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+50 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +50 ELO. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.