oogway_7

Madagascar
Su FACEIT dal 2024 165 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oogway_7?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 165 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 18 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 7x 4K, 3 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 17 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +333
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −25 ELO
28 match · 61 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +51 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì +50 ELO, winrate 47 %

Dove oogway_7 perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 30 %
76,5 meglio di 27 %
0,99 meglio di 34 %
44 % su 222 duelli meglio di 13 %
42 % su 48 situazioni meglio di 63 %
Dust 242
64 % meglio di 88 %
0,73 meglio di 44 %
79,6 meglio di 41 %
1,05 meglio di 54 %
52 % su 153 duelli in linea con la media
30 % su 33 situazioni meglio di 31 %
Ancient28
61 % meglio di 76 %
0,66 meglio di 11 %
76,0 meglio di 21 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 127 duelli meglio di 46 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Anubis20
35 % meglio di 5 %
0,63 meglio di 4 %
72,0 meglio di 7 %
0,88 meglio di 5 %
47 % su 76 duelli meglio di 21 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Inferno8
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,81-
44 % su 32 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,66 -
72,7 -
0,94-
48 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
100 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
50 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oogway_7

In 165 match oogway_7 fa 0,69 di K/R, 76,3 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 42 match. In 52 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 65 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 7x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. oogway_7 perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +333. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 56 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.