oodl
Come gioca oodl?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,90). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 77,6. Ultimi 3 mesi: 76,4 (all'inizio 76,3). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 44 %). Appena sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.943.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove oodl perde più ELO su Mirage: −194 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 265 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca oodl
In 265 match oodl arriva a K/R 0,68 e ADR 76,4; il rating dei 215 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 27 match. In 69 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 94 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. oodl perde più ELO su Mirage (−194 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+201 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,4. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 47 %, bilancio ELO +29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.