onlinesex
Come gioca onlinesex?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto di forza2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,71). Molto sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,00). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,1. Ultimi 3 mesi: 72,1 (all'inizio 80,1). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 38 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.394. Ultimi 3 mesi: 3.128 (all'inizio 2.567).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 364 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove onlinesex perde più ELO al 4° match del giorno: −189 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 42 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 364 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca onlinesex
In 364 match onlinesex fa 0,66 di K/R, 73,5 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 22 match. In 108 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 171 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 33x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. onlinesex perde più ELO al 4° match del giorno (−189 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+345 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +345 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +561. In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 158 match, winrate 54 %, bilancio ELO +415.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.