onit-
Come gioca onit-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,87). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,7. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 70,4). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.881. Ultimi 3 mesi: 1.733 (all'inizio 1.742).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove onit- perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 229 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca onit-
In 229 match onit- fa 0,70 di K/R, 76,7 di ADR e 0,97 di rating. In media 15,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 44 match. In 71 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 100 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. onit- perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+95 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.733. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.