oneeyed999

Danimarca
Su FACEIT dal 2026 342 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oneeyed999?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,1 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (278 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 342 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 278 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +574
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −134 ELO
187 match · 57 % di winrate
Su Anubis −120 ELO
55 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −98 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −89 ELO, winrate 37 %

Dove oneeyed999 perde più ELO su Mirage: −134 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage187
57 % meglio di 68 %
0,82 meglio di 80 %
84,3 meglio di 64 %
1,16 meglio di 83 %
60 % su 990 duelli meglio di 90 %
33 % su 125 situazioni meglio di 32 %
Ancient71
44 % meglio di 23 %
0,76 in linea con la media
82,0 meglio di 46 %
1,06 meglio di 53 %
57 % su 340 duelli meglio di 75 %
41 % su 44 situazioni meglio di 59 %
Anubis55
42 % meglio di 18 %
0,78 meglio di 66 %
83,6 meglio di 61 %
1,09 meglio di 64 %
57 % su 296 duelli meglio di 76 %
44 % su 43 situazioni meglio di 63 %
Nuke19
47 % meglio di 26 %
0,82 meglio di 73 %
81,8 meglio di 46 %
1,12 meglio di 66 %
61 % su 74 duelli meglio di 90 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Inferno5
60 % -
0,59 -
68,6 -
0,80-
52 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 24
75 % -
0,62 -
64,6 -
0,90-
27 % su 15 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oneeyed999

In 342 match oneeyed999 fa 0,80 di K/R, 83,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 187 match. In 171 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 104 sotto 0,90. In 278 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. oneeyed999 perde più ELO su Mirage (−134 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−59 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +574. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 51 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.