on1kiro

Russia
Su FACEIT dal 2015 213 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca on1kiro?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 77,5 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 213 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 26 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 41 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 76,7, Headshot a 52 %, ELO a 2.332
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −85 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 2° match del giorno −67 ELO
38 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 32 %
Il mercoledì +30 ELO, winrate 40 %

Dove on1kiro perde più ELO su Nuke: −85 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient57
47 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 27 %
77,4 meglio di 27 %
0,97 meglio di 27 %
55 % su 195 duelli meglio di 70 %
26 % su 38 situazioni meglio di 22 %
Dust 255
56 % meglio di 66 %
0,74 in linea con la media
76,4 meglio di 24 %
1,12 meglio di 75 %
54 % su 132 duelli meglio di 62 %
52 % su 33 situazioni meglio di 87 %
Anubis38
39 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 36 %
78,1 meglio di 31 %
1,00 meglio di 34 %
49 % su 134 duelli meglio di 32 %
25 % su 20 situazioni meglio di 21 %
Inferno32
63 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 42 %
77,6 meglio di 27 %
1,13 meglio di 67 %
49 % su 65 duelli meglio di 27 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Nuke21
38 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 36 %
78,9 meglio di 32 %
1,01 meglio di 36 %
42 % su 50 duelli meglio di 7 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Cache9
56 % -
0,76 -
81,3 -
1,06-
44 % su 27 duelli -
36 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca on1kiro

In 213 match on1kiro fa 0,72 di K/R, 77,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 32 match. In 89 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 75 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. on1kiro perde più ELO su Nuke (−85 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+30 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +30 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,7, Headshot a 52 %, ELO a 2.332. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.