omgoshwtf

Austria
Su FACEIT dal 2018 118 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca omgoshwtf?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,0 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 4 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshot +8 p.p.
= Invariato
ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Winrate −22 p.p., ELO −128

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −33 ELO
22 match · 50 % di winrate
La domenica −75 ELO, winrate 41 %

Dove omgoshwtf perde più ELO su Ancient: −33 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno23
57 % meglio di 63 %
0,68 meglio di 27 %
73,2 meglio di 15 %
0,98 meglio di 33 %
53 % su 81 duelli meglio di 58 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Ancient22
50 % meglio di 45 %
0,81 meglio di 79 %
82,9 meglio di 57 %
1,14 meglio di 83 %
51 % su 41 duelli in linea con la media
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Dust 218
56 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 77 %
86,9 meglio di 78 %
1,17 meglio di 87 %
65 % su 71 duelli meglio di 97 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,74 meglio di 41 %
76,8 meglio di 22 %
1,05 meglio di 48 %
38 % su 48 duelli meglio di 1 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Mirage14
43 % -
0,68 -
80,0 -
0,94-
51 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis13
31 % -
0,64 -
71,7 -
0,90-
43 % su 30 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache10
70 % -
0,78 -
80,5 -
1,06-
51 % su 43 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca omgoshwtf

In 118 match omgoshwtf fa 0,73 di K/R, 79,0 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 47 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 38 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 13x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. omgoshwtf perde più ELO su Ancient (−33 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+49 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −22 p.p., ELO −128. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.