omF-
Cronologia nomi di omF-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca omF-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,21.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 92,9. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 80,6). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 30 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: gennaio 2026 con 3.740. Ultimi 3 mesi: 3.333 (all'inizio 3.689).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 318 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove omF- perde più ELO su Anubis: −128 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 51 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 318 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca omF-
In 318 match omF- arriva a K/R 0,76 e ADR 83,4; il rating dei 268 match con rating è di 1,07. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 62 match. In 113 su 268 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 95 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. omF- perde più ELO su Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+194 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +159 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +25 p.p.. In calo: ELO −356. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 56 %, bilancio ELO +133.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.