ollie8768678
Come gioca ollie8768678?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).
Clutch
Punto debole26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi appena sotto la media (0,97).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,98). Appena sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,4. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 80,2). Appena sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 41 %). Leggermente sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 34 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.341. Ultimi 3 mesi: 1.059 (all'inizio 1.287).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 34 %.
Pattern
Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ollie8768678 perde più ELO su Ancient: −221 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo
- Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 221 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ollie8768678
In 221 match ollie8768678 fa 0,72 di K/R, 80,0 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 46 match. In 68 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 108 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 25x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. ollie8768678 perde più ELO su Ancient (−221 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −99 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +11 p.p.. In calo: ELO −228. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,96, ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 55 %, bilancio ELO −43.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.