oliveirawns
Come gioca oliveirawns?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,99). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,2. Ultimi 3 mesi: 79,2 (all'inizio 75,5). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.475. Ultimi 3 mesi: 2.475 (all'inizio 2.075).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 145 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca oliveirawns
In 145 match oliveirawns fa 0,72 di K/R, 78,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 29 match. In 55 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 53 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. Va meglio su su Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +3 p.p., ELO +400. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,03, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 53 %, bilancio ELO +212.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.