oliveira0990

Portogallo
Su FACEIT dal 2016 264 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 35
3.093
Picco 30 giorni: 3.093
Rank EU ▼ 729 posti
#5.656
Portogallo #65 in Portogallo
30 giorni · prima #4.927 · migliore #4.927
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oliveira0990?

Rating 1,31 (su 214 match) K/R 0,89 ADR 93,5 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 214 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 5 in 264 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 75x 4K, 3 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, ADR +11,0, ELO +65
= Invariato
Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
Rating −0,17, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,04
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −60 ELO
73 match · 49 % di winrate
Su Mirage −27 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il sabato +34 ELO, winrate 50 %

Dove oliveira0990 perde più ELO al 1° match del giorno: −60 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,78 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
69 % meglio di 92 %
0,86 meglio di 87 %
94,5 meglio di 93 %
1,28 meglio di 93 %
62 % su 244 duelli meglio di 90 %
48 % su 25 situazioni meglio di 73 %
Inferno49
61 % meglio di 47 %
0,90 meglio di 82 %
93,9 meglio di 78 %
1,31 meglio di 85 %
61 % su 213 duelli meglio di 75 %
38 % su 21 situazioni meglio di 47 %
Ancient48
56 % in linea con la media
0,88 meglio di 91 %
90,2 meglio di 84 %
1,29 meglio di 96 %
61 % su 137 duelli meglio di 90 %
32 % su 28 situazioni meglio di 31 %
Mirage32
47 % meglio di 18 %
0,82 meglio di 75 %
88,2 meglio di 77 %
1,32 meglio di 97 %
59 % su 105 duelli meglio di 84 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Anubis31
48 % meglio di 27 %
0,88 meglio di 92 %
93,9 meglio di 94 %
1,26 meglio di 93 %
58 % su 165 duelli meglio di 79 %
61 % su 18 situazioni meglio di 92 %
Cache31
61 % meglio di 56 %
0,92 meglio di 92 %
95,5 meglio di 86 %
1,30 meglio di 91 %
64 % su 182 duelli meglio di 91 %
28 % su 18 situazioni meglio di 23 %
Nuke13
69 % -
1,06 -
106,6 -
1,53-
64 % su 72 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,76 -
76,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oliveira0990

In 264 match oliveira0990 arriva a K/R 0,89 e ADR 93,5; il rating dei 214 match con rating è di 1,31. Punto di forza: Rating con 1,31. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 141 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 35 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 75x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,51. oliveira0990 perde più ELO al 1° match del giorno (−60 ELO, winrate 49 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+181 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, ADR +11,0, ELO +65. In calo: Rating −0,17, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 55 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.