olimppijczyk
Come gioca olimppijczyk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 0,89). Leggermente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,5. Ultimi 3 mesi: 77,6 (all'inizio 70,6). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.556. Ultimi 3 mesi: 2.502 (all'inizio 2.034).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 338 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove olimppijczyk perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 48 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,66 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 338 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca olimppijczyk
In 338 match olimppijczyk arriva a K/R 0,74 e ADR 76,5; il rating dei 291 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 41 match. In 123 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 97 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. olimppijczyk perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Mirage (+202 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +148 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +7,0, Winrate +9 p.p., ELO +468. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 61 %, bilancio ELO +199.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.