oksqwe

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 294 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▲ 272
3.194
Picco 30 giorni: 3.204
Rank EU ▲ 927 posti
#3.795
Ucraina #245 in Ucraina
30 giorni · prima #4.722 · migliore #2.907
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oksqwe?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,8 da 294 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (263 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 294 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 263 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se oksqwe sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 275 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 294 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −68 ELO
32 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −58 ELO
137 match · 55 % di winrate
Il giovedì −82 ELO, winrate 44 %

Dove oksqwe perde più ELO su Anubis: −68 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 294 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2137
55 % in linea con la media
0,73 meglio di 36 %
76,5 meglio di 22 %
1,07 meglio di 48 %
51 % su 522 duelli meglio di 41 %
36 % su 96 situazioni meglio di 40 %
Cache47
55 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 13 %
77,7 meglio di 17 %
0,99 meglio di 13 %
54 % su 198 duelli meglio di 45 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Inferno33
64 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 20 %
77,5 meglio di 18 %
1,02 meglio di 23 %
53 % su 103 duelli meglio di 33 %
61 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Anubis32
47 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 28 %
77,0 meglio di 25 %
0,97 meglio di 20 %
50 % su 115 duelli meglio di 35 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Nuke28
39 % meglio di 6 %
0,67 meglio di 10 %
76,6 meglio di 21 %
0,95 meglio di 12 %
50 % su 130 duelli meglio di 31 %
50 % su 14 situazioni meglio di 74 %
Ancient14
71 % -
0,72 -
76,0 -
1,07-
42 % su 50 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,75 -
78,7 -
1,07-
25 % su 12 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oksqwe

In 294 match oksqwe fa 0,71 di K/R, 76,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 116 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 97 sotto 0,90. In 263 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. oksqwe perde più ELO su Anubis (−68 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+23 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +23 ELO. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 61 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.