ohnePixel
Come gioca ohnePixel?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,15.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 75,9.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 44 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 79 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 2.142.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ohnePixel perde più ELO al 1° match del giorno: −134 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,70 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ohnePixel
In 159 match ohnePixel fa 0,59 di K/R, 65,0 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 13,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 39 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 85 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. ohnePixel perde più ELO al 1° match del giorno (−134 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+1 ELO, winrate 39 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 36 %, bilancio ELO −38.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.