ohnePixel

Austria
159 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ohnePixel?

Rating 0,88 K/R 0,59 ADR 65,0 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 12 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 9,5 %−3,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
Se ohnePixel sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 138 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,58
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −134 ELO
51 match · 51 % di winrate
Su Nuke −25 ELO
21 match · 52 % di winrate
Il sabato +24 ELO, winrate 50 %

Dove ohnePixel perde più ELO al 1° match del giorno: −134 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,70 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
68 % meglio di 93 %
0,63 meglio di 6 %
67,9 meglio di 2 %
0,95 meglio di 19 %
43 % su 174 duelli meglio di 10 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Anubis31
39 % meglio di 12 %
0,54 meglio di 1 %
61,3 meglio di 1 %
0,80 meglio di 1 %
51 % su 99 duelli meglio di 45 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,48 meglio di 1 %
58,4 meglio di 1 %
0,68 meglio di 1 %
40 % su 103 duelli meglio di 4 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Inferno18
50 % meglio di 35 %
0,59 meglio di 2 %
62,2 meglio di 1 %
0,91 meglio di 11 %
48 % su 54 duelli meglio di 25 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Cache16
75 % -
0,59 -
65,3 -
0,91-
60 % su 42 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,60 -
63,1 -
0,92-
43 % su 21 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,77 -
82,9 -
1,07-
42 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,76 -
80,1 -
1,04-
45 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ohnePixel

In 159 match ohnePixel fa 0,59 di K/R, 65,0 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 13,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 39 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 85 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. ohnePixel perde più ELO al 1° match del giorno (−134 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+1 ELO, winrate 39 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 36 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.