ohbabydoll

Brasile
Su FACEIT dal 2014 411 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▼ 204
2.050
Picco 30 giorni: 2.309
Rank SA ▼ 2.842 posti
#5.646
Brasile #3.848 in Brasile
30 giorni · prima #2.804 · migliore #2.804
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ohbabydoll?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 da 411 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 411 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (342 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 411 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 64x 4K, 4 ace in 342 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 81,2, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −377

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 411 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −326 ELO
107 match · 45 % di winrate
Su Ancient −303 ELO
51 match · 47 % di winrate
Il sabato −260 ELO, winrate 34 %

Dove ohbabydoll perde più ELO su Dust 2: −326 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 51 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 411 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage176
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 53 %
80,0 meglio di 48 %
1,02 in linea con la media
46 % su 876 duelli meglio di 22 %
39 % su 100 situazioni meglio di 52 %
Dust 2107
45 % meglio di 28 %
0,74 in linea con la media
82,6 meglio di 58 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 602 duelli meglio di 71 %
43 % su 53 situazioni meglio di 66 %
Ancient51
47 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 54 %
82,0 meglio di 52 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 237 duelli meglio di 55 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Nuke26
42 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 23 %
76,1 meglio di 20 %
0,96 meglio di 20 %
50 % su 127 duelli meglio di 36 %
43 % su 21 situazioni meglio di 58 %
Inferno20
45 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 57 %
82,6 meglio di 60 %
0,99 meglio di 35 %
43 % su 120 duelli meglio di 9 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
79,7 -
0,89-
53 % su 91 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis15
73 % meglio di 96 %
0,72 meglio di 41 %
81,8 meglio di 56 %
1,00 meglio di 39 %
50 % su 70 duelli meglio di 43 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ohbabydoll

In 411 match ohbabydoll fa 0,74 di K/R, 80,9 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 15 match. In 154 su 411 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 169 sotto 0,90. In 342 match con valori dettagliati: 64x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. ohbabydoll perde più ELO su Dust 2 (−326 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+81 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −377. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,2, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 49 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.