ohRON1N

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 94 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 10
2.372
Picco 30 giorni: 2.399
Rank EU
#80.041
Repubblica Ceca #650 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ohRON1N?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 88,9 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 97 %
4K e Ace 13x 4K, 6 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,21, ELO a 2.372
▼ Peggiorato
ADR −4,8, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % meglio di 30 %
0,82 meglio di 81 %
85,9 meglio di 72 %
1,19 meglio di 88 %
57 % su 123 duelli meglio di 79 %
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Mirage25
56 % meglio di 66 %
0,89 meglio di 94 %
91,9 meglio di 90 %
1,26 meglio di 95 %
57 % su 109 duelli meglio di 80 %
67 % su 15 situazioni meglio di 97 %
Inferno15
60 % meglio di 68 %
0,82 meglio di 79 %
89,7 meglio di 81 %
1,20 meglio di 83 %
56 % su 64 duelli meglio di 63 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Anubis13
54 % -
0,86 -
89,0 -
1,20-
70 % su 46 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,87 -
90,3 -
1,24-
57 % su 35 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,90 -
89,3 -
1,26-
50 % su 16 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ohRON1N

In 94 match ohRON1N fa 0,85 di K/R, 88,9 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 57 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 16 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 13x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: ADR −4,8, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,21, ELO a 2.372. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.