odge2v
Come gioca odge2v?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,99). Appena sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,5. Ultimi 3 mesi: 76,3 (all'inizio 72,2). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.290. Ultimi 3 mesi: 2.115 (all'inizio 2.267).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove odge2v perde più ELO dal 5° match del giorno: −30 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 264 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca odge2v
In 264 match odge2v fa 0,71 di K/R, 75,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,3. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 56 match. In 89 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 88 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. odge2v perde più ELO dal 5° match del giorno (−30 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+28 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −152. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO −2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.