odge2v

Svezia
Su FACEIT dal 2015 265 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca odge2v?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 26 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 61 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,1
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −152

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −30 ELO
78 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
55 match · 44 % di winrate
La domenica +28 ELO, winrate 40 %

Dove odge2v perde più ELO dal 5° match del giorno: −30 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno56
70 % meglio di 94 %
0,75 in linea con la media
78,7 meglio di 32 %
1,09 meglio di 58 %
61 % su 234 duelli meglio di 87 %
41 % su 37 situazioni meglio di 54 %
Dust 255
44 % meglio di 25 %
0,69 meglio di 26 %
72,4 meglio di 11 %
0,98 meglio di 32 %
55 % su 249 duelli meglio di 70 %
34 % su 35 situazioni meglio di 41 %
Cache36
53 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % su 152 duelli -
21 % su 19 situazioni -
Ancient34
35 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 25 %
74,6 meglio di 17 %
0,99 meglio di 35 %
44 % su 154 duelli meglio di 13 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Mirage34
41 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 19 %
72,1 meglio di 12 %
0,94 meglio di 21 %
47 % su 136 duelli meglio di 26 %
76 % su 17 situazioni meglio di 99 %
Anubis25
56 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 46 %
78,2 meglio di 38 %
1,03 in linea con la media
48 % su 109 duelli meglio di 30 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Nuke16
50 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 45 %
75,4 meglio di 19 %
1,04 meglio di 46 %
55 % su 74 duelli meglio di 61 %
31 % su 16 situazioni meglio di 24 %
Vertigo5
40 % -
0,69 -
64,4 -
0,99-
53 % su 19 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,63 -
63,5 -
0,92-
38 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca odge2v

In 264 match odge2v fa 0,71 di K/R, 75,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,3. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 56 match. In 89 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 88 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. odge2v perde più ELO dal 5° match del giorno (−30 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+28 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −152. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.