ocain

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 435 match registrati 187 match in 30 giorni
ELO ▲ 176
3.220
Picco 30 giorni: 3.515
Rank EU ▼ 52 posti
#3.405
Repubblica Ceca #39 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #3.353 · migliore #948
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ocain?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 da 435 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 435 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (365 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 435 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 79x 4K, 9 ace in 365 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +427
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,85). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 435 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −146 ELO
141 match · 44 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 45 %

Dove ocain perde più ELO su Mirage: −146 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 435 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
44 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 44 %
82,9 meglio di 53 %
1,01 meglio di 30 %
49 % su 732 duelli meglio di 28 %
32 % su 71 situazioni meglio di 28 %
Dust 2109
51 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 45 %
83,0 meglio di 54 %
1,05 meglio di 42 %
49 % su 573 duelli meglio di 30 %
33 % su 46 situazioni meglio di 33 %
Anubis78
58 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 62 %
83,1 meglio di 58 %
1,05 meglio di 46 %
51 % su 435 duelli meglio di 40 %
47 % su 47 situazioni meglio di 71 %
Ancient67
48 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 36 %
76,6 meglio di 20 %
1,01 meglio di 33 %
48 % su 355 duelli meglio di 24 %
28 % su 40 situazioni meglio di 23 %
Nuke38
71 % meglio di 88 %
0,85 meglio di 81 %
89,5 meglio di 79 %
1,20 meglio di 82 %
55 % su 200 duelli meglio di 59 %
38 % su 16 situazioni meglio di 44 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ocain

In 435 match ocain fa 0,76 di K/R, 82,5 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 38 match. In 178 su 435 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 155 sotto 0,90. In 365 match con valori dettagliati: 79x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. ocain perde più ELO su Mirage (−146 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+388 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +268 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +427. In calo: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 187 match, winrate 51 %, bilancio ELO +347.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.