oTlK
Come gioca oTlK?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,38. Ultimi 3 mesi: 1,31 (all'inizio 1,22). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 101,7. Ultimi 3 mesi: 96,1 (all'inizio 92,8). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.702. Ultimi 3 mesi: 2.630 (all'inizio 2.625).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove oTlK perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 52 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,78 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 257 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca oTlK
In 257 match oTlK fa 0,90 di K/R, 95,3 di ADR e 1,29 di rating. Punto di forza: K/D con 1,36. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 31 match. In 163 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 41 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 54x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,38. oTlK perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+57 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 96,1, Winrate a 49 %, ELO a 2.630. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 53 %, bilancio ELO −33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.