oTlK

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 257 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▲ 91
2.630
Picco 30 giorni: 2.630
Rank EU
#33.412
Repubblica Ceca #288 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oTlK?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 95,3 da 257 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,29
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 257 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 3 in 257 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,6 %+4,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 54x 4K, 8 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 96,1, Winrate a 49 %, ELO a 2.630
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,99
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
35 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno +16 ELO
66 match · 44 % di winrate
Il martedì −28 ELO, winrate 41 %

Dove oTlK perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,78 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 257 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
52 % meglio di 46 %
0,88 meglio di 93 %
96,1 meglio di 96 %
1,24 meglio di 92 %
63 % su 317 duelli meglio di 94 %
44 % su 55 situazioni meglio di 68 %
Inferno38
45 % meglio di 17 %
0,88 meglio di 85 %
90,2 meglio di 69 %
1,29 meglio di 89 %
64 % su 122 duelli meglio di 90 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Mirage35
43 % meglio di 14 %
0,83 meglio di 83 %
87,5 meglio di 78 %
1,16 meglio di 83 %
53 % su 109 duelli meglio di 57 %
36 % su 33 situazioni meglio di 41 %
Anubis31
71 % meglio di 95 %
1,03 meglio di 99 %
101,3 meglio di 99 %
1,51 meglio di 99 %
62 % su 137 duelli meglio di 94 %
48 % su 23 situazioni meglio di 70 %
Cache28
46 % -
0,88 -
94,5 -
1,26-
63 % su 118 duelli -
56 % su 32 situazioni -
Ancient23
35 % meglio di 6 %
0,91 meglio di 96 %
99,5 meglio di 98 %
1,29 meglio di 97 %
61 % su 85 duelli meglio di 90 %
42 % su 31 situazioni meglio di 61 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,91 meglio di 92 %
96,5 meglio di 93 %
1,29 meglio di 93 %
64 % su 53 duelli meglio di 96 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Vertigo10
50 % -
0,99 -
104,9 -
1,35-
74 % su 35 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oTlK

In 257 match oTlK fa 0,90 di K/R, 95,3 di ADR e 1,29 di rating. Punto di forza: K/D con 1,36. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 31 match. In 163 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 41 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 54x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,38. oTlK perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+57 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 96,1, Winrate a 49 %, ELO a 2.630. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 53 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.