oDoamne2

Romania
Su FACEIT dal 2026 326 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca oDoamne2?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,7 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 12 in 326 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 27x 4K, 8 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,48+0,22 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +415
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
ADR −5,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −91 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −64 ELO
103 match · 52 % di winrate
Il mercoledì −177 ELO, winrate 34 %

Dove oDoamne2 perde più ELO su Ancient: −91 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,66 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
52 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 68 %
80,9 meglio di 60 %
1,02 meglio di 60 %
50 % su 429 duelli in linea con la media
25 % su 61 situazioni meglio di 16 %
Mirage88
44 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 60 %
79,5 meglio di 56 %
0,99 meglio di 53 %
51 % su 398 duelli meglio di 57 %
33 % su 55 situazioni meglio di 37 %
Ancient39
49 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 26 %
74,8 meglio di 20 %
0,94 meglio di 30 %
41 % su 181 duelli meglio di 6 %
44 % su 34 situazioni meglio di 64 %
Anubis33
55 % meglio di 60 %
0,65 meglio di 15 %
76,6 meglio di 34 %
0,88 meglio di 11 %
43 % su 123 duelli meglio di 10 %
8 % su 12 situazioni meglio di 3 %
Inferno33
48 % meglio di 41 %
0,72 meglio di 56 %
80,4 meglio di 58 %
0,98 meglio di 46 %
48 % su 165 duelli meglio di 39 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Cache14
36 % -
0,64 -
73,1 -
0,88-
43 % su 46 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke13
38 % -
0,64 -
74,3 -
0,83-
45 % su 58 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
50 % su 8 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oDoamne2

In 326 match oDoamne2 fa 0,71 di K/R, 78,7 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 7. In media 15,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 33 match. In 107 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 148 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 27x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. oDoamne2 perde più ELO su Ancient (−91 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+32 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +415. In calo: ADR −5,6. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 35 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.