nyfxje

Turchia
Su FACEIT dal 2022 122 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nyfxje?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,7 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −391

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −214 ELO
30 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −84 ELO
22 match · 32 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −13 ELO, winrate 37 %
Il mercoledì +30 ELO, winrate 30 %

Dove nyfxje perde più ELO su Mirage: −214 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % meglio di 56 %
0,66 meglio di 14 %
73,2 meglio di 14 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 166 duelli meglio di 31 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Anubis31
32 % meglio di 4 %
0,66 meglio di 14 %
74,1 meglio di 14 %
0,88 meglio di 7 %
48 % su 153 duelli meglio di 30 %
19 % su 21 situazioni meglio di 10 %
Mirage30
43 % meglio di 20 %
0,62 meglio di 7 %
69,9 meglio di 7 %
0,86 meglio di 6 %
44 % su 149 duelli meglio di 14 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Ancient15
47 % meglio di 34 %
0,60 meglio di 3 %
70,4 meglio di 6 %
0,78 meglio di 1 %
39 % su 75 duelli meglio di 2 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Nuke5
40 % -
0,53 -
65,6 -
0,74-
33 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,53 -
63,1 -
0,68-
38 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nyfxje

In 122 match nyfxje fa 0,63 di K/R, 71,7 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 36 match. In 24 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 70 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. nyfxje perde più ELO su Mirage (−214 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+119 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −391.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.