nyashka-

Malta
Su FACEIT dal 2024 351 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nyashka-?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 75,2 da 351 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 351 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+26 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 351 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 281 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,1, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 37 %
▼ Peggiorato
ELO −89

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 351 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
21 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −60 ELO, winrate 42 %

Dove nyashka- perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 351 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2134
53 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 34 %
78,1 meglio di 35 %
1,04 in linea con la media
55 % su 612 duelli meglio di 70 %
41 % su 87 situazioni meglio di 60 %
Anubis96
51 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 20 %
72,7 meglio di 10 %
1,00 meglio di 37 %
58 % su 370 duelli meglio di 81 %
48 % su 61 situazioni meglio di 69 %
Nuke52
50 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 41 %
77,1 meglio di 23 %
1,05 meglio di 48 %
55 % su 183 duelli meglio di 62 %
34 % su 29 situazioni meglio di 37 %
Ancient21
33 % meglio di 6 %
0,58 meglio di 1 %
61,0 meglio di 1 %
0,86 meglio di 3 %
45 % su 51 duelli meglio di 16 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Inferno19
21 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 19 %
71,5 meglio di 10 %
0,97 meglio di 20 %
41 % su 66 duelli meglio di 5 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Cache15
73 % -
0,74 -
79,4 -
1,11-
66 % su 65 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Mirage14
50 % -
0,72 -
79,6 -
1,06-
57 % su 46 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nyashka-

In 351 match nyashka- fa 0,70 di K/R, 75,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 15 match. In 126 su 351 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 126 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. nyashka- perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Anubis (+210 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +135 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,1, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −89. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.