nxrdo

Marocco
Su FACEIT dal 2021 125 match registrati
ELO
3.156
Picco delle ultime 125 partite: 3.395
Rank EU ▲ 1.113 posti
#4.412
Marocco #7 in Marocco
30 giorni · prima #5.525 · migliore #4.412
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nxrdo?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,7 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+10 p.p. · Ø 42 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,3, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
ELO −93

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −31 ELO
27 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno +1 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 41 %

Dove nxrdo perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
  3. Più kill in un match: 27 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 23 %
76,9 meglio di 24 %
1,00 meglio di 25 %
59 % su 133 duelli meglio di 81 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Ancient30
50 % meglio di 31 %
0,76 in linea con la media
80,2 meglio di 39 %
1,05 meglio di 46 %
59 % su 111 duelli meglio di 84 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Anubis27
56 % in linea con la media
0,74 meglio di 43 %
78,0 meglio di 30 %
1,02 meglio di 36 %
49 % su 110 duelli meglio di 29 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Mirage19
68 % meglio di 93 %
0,69 meglio di 18 %
73,8 meglio di 12 %
0,99 meglio di 24 %
46 % su 67 duelli meglio di 15 %
78 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
72,3 -
0,85-
41 % su 37 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache4
50 % -
0,60 -
63,9 -
0,89-
43 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nxrdo

In 125 match nxrdo fa 0,72 di K/R, 76,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 1,00. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 19 match. In 44 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 44 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. nxrdo perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+180 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +180 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: ELO −93. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,3, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.