nxo

Finlandia
143 match registrati
ELO
3.052
Picco delle ultime 143 partite: 3.052
Rank EU ▼ 783 posti
#6.634
Finlandia #151 in Finlandia
30 giorni · prima #5.851 · migliore #5.851
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nxo?

Rating 1,03 (su 96 match) K/R 0,74 ADR 79,1 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 143 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −60 ELO
22 match · 64 % di winrate
Al 1° match del giorno +43 ELO
49 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno +60 ELO
22 match · 55 % di winrate

Dove nxo perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,71 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % meglio di 69 %
0,68 meglio di 15 %
77,3 meglio di 25 %
0,94 meglio di 12 %
52 % su 99 duelli meglio di 46 %
15 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Nuke22
64 % meglio di 70 %
0,83 meglio di 76 %
84,4 meglio di 59 %
1,06-
56 % su 36 duelli meglio di 64 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Ancient21
67 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 30 %
76,5 meglio di 20 %
1,00 meglio di 28 %
53 % su 53 duelli in linea con la media
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Inferno16
56 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 33 %
77,3 meglio di 18 %
1,01-
55 % su 33 duelli meglio di 43 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Anubis15
60 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 43 %
80,0 meglio di 41 %
1,13-
58 % su 31 duelli meglio di 79 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Cache13
38 % -
0,79 -
79,6 -
1,14-
38 % su 47 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Dust 27
71 % -
0,71 -
73,8 -
1,12-
54 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass7
71 % -
0,80 -
87,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nxo

In 143 match nxo arriva a K/R 0,74 e ADR 79,1; il rating dei 96 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 21 match. In 39 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 30 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. nxo perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Mirage (+41 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 74 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.