nurssxt
Come gioca nurssxt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,07). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 90,9. Ultimi 3 mesi: 86,5 (all'inizio 87,3). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 65 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.707.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,74 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 124 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nurssxt
In 124 match nurssxt fa 0,80 di K/R, 86,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,7. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. In media 18,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 50 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 35 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,10, ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO +55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.