numi
Cronologia nomi di numi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca numi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (338 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto debole1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,82). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 93,8. Ultimi 3 mesi: 72,5 (all'inizio 70,5). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 88 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 40 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.108. Ultimi 3 mesi: 1.994 (all'inizio 1.972).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove numi perde più ELO su Nuke: −129 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage
- Più kill in un match: 50 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 363 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca numi
In 363 match numi arriva a K/R 0,67 e ADR 72,3; il rating dei 359 match con rating è di 0,91. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 67 match. In 94 su 359 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 184 sotto 0,90. In 338 match con valori dettagliati: 48x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,28. numi perde più ELO su Nuke (−129 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+70 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 72,5, Headshot a 49 %, ELO a 1.994. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 49 %, bilancio ELO +37.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.