numban1ne
Cronologia nomi di numban1ne
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca numban1ne?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,04). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,2. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 84,2). Leggermente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. Appena sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.229. Ultimi 3 mesi: 2.852 (all'inizio 3.148).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove numban1ne perde più ELO su Mirage: −137 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 281 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca numban1ne
In 281 match numban1ne fa 0,69 di K/R, 78,4 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 18 match. In 90 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 132 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. numban1ne perde più ELO su Mirage (−137 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+140 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +140 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8, Winrate −5 p.p., ELO −296. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 42 %, bilancio ELO −66.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.