nude-

Bhutan
188 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nude-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,3 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 187 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 95 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 1,9−2,2 · Ø 4,1 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 20 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −134

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,67). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −67 ELO
55 match · 33 % di winrate
Dal 5° match del giorno −42 ELO
28 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −109 ELO, winrate 32 %
Il sabato −72 ELO, winrate 31 %

Dove nude- perde più ELO su Mirage: −67 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % meglio di 46 %
0,69 meglio di 35 %
75,4 meglio di 29 %
0,95 meglio di 32 %
49 % su 290 duelli meglio di 44 %
41 % su 34 situazioni meglio di 59 %
Mirage55
33 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 55 %
77,5 meglio di 45 %
0,98 in linea con la media
45 % su 266 duelli meglio di 25 %
50 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Anubis24
50 % meglio di 42 %
0,80 meglio di 86 %
86,0 meglio di 83 %
1,10 meglio di 83 %
57 % su 135 duelli meglio di 84 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Nuke16
38 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 37 %
74,8 meglio di 24 %
0,96 meglio di 29 %
46 % su 85 duelli meglio di 22 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
71,4 -
0,96-
40 % su 65 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno12
25 % -
0,69 -
72,0 -
0,95-
53 % su 62 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache8
75 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
62 % su 50 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nude-

In 187 match nude- fa 0,72 di K/R, 77,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 24 match. In 63 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 80 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. nude- perde più ELO su Mirage (−67 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+53 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −134. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 35 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.