ntziin-
Cronologia nomi di ntziin-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,99). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 85,7. Ultimi 3 mesi: 82,9 (all'inizio 79,0). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 41 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.716. Ultimi 3 mesi: 2.716 (all'inizio 2.233).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ntziin- perde più ELO al 2° match del giorno: −38 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
- 100° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 244 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ntziin-
In 244 match ntziin- fa 0,74 di K/R, 82,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 27 match. In 93 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 98 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. ntziin- perde più ELO al 2° match del giorno (−38 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+143 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +143 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +483. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,02, ADR a 82,9. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 50 %, bilancio ELO −27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.