ntmeister

Ungheria
Su FACEIT dal 2017 125 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ntmeister?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 79,8 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 21 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 8,3+4,5 · Ø 3,8 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,42+0,17 · Ø 0,25 meglio di 85 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,98, Headshot a 46 %, ELO a 1.053
▼ Peggiorato
ADR −4,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −105 ELO
34 match · 59 % di winrate
Su Anubis −62 ELO
41 match · 49 % di winrate
Il sabato −90 ELO, winrate 35 %

Dove ntmeister perde più ELO su Inferno: −105 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,80 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis41
49 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 47 %
82,1 meglio di 73 %
0,98 meglio di 53 %
52 % su 148 duelli meglio di 67 %
45 % su 31 situazioni meglio di 72 %
Inferno34
59 % meglio di 75 %
0,70 in linea con la media
81,0 meglio di 64 %
1,01 meglio di 64 %
55 % su 117 duelli meglio di 80 %
62 % su 26 situazioni meglio di 94 %
Ancient21
24 % meglio di 1 %
0,59 meglio di 5 %
75,0 meglio di 34 %
0,81 meglio di 6 %
40 % su 88 duelli meglio di 8 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Dust 213
62 % -
0,72 -
77,2 -
1,09-
57 % su 42 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,72 -
85,5 -
1,05-
53 % su 32 duelli -
78 % su 9 situazioni -
Cache4
0 % -
0,72 -
85,6 -
0,99-
38 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,49 -
62,5 -
0,69-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ntmeister

In 125 match ntmeister fa 0,68 di K/R, 79,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 13 match. In 41 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 53 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. ntmeister perde più ELO su Inferno (−105 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,98, Headshot a 46 %, ELO a 1.053. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 52 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.