nrqx

Kazakistan
397 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO ▲ 54
3.080
Picco 30 giorni: 3.105
Rank SEA ▲ 4 posti
#112
Kazakistan #6 in Kazakistan
30 giorni · prima #116 · migliore #111
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nrqx?

Rating 1,12 (su 330 match) K/R 0,74 ADR 80,4 da 397 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (315 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 330
Kill col coltello 2 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 57x 4K, 5 ace in 315 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,24, ADR +25,3
= Invariato
Rating a 1,12, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −328

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,56). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −263 ELO
59 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −115 ELO
84 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −13 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −96 ELO, winrate 31 %

Dove nrqx perde più ELO al 1° match del giorno: −263 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage143
53 % meglio di 42 %
0,83 meglio di 78 %
88,2 meglio di 77 %
1,15 meglio di 75 %
58 % su 592 duelli meglio di 79 %
39 % su 97 situazioni in linea con la media
Dust 284
40 % meglio di 8 %
0,78 meglio di 60 %
85,3 meglio di 66 %
1,11 meglio di 61 %
55 % su 359 duelli meglio di 63 %
35 % su 48 situazioni meglio di 38 %
Ancient50
52 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 61 %
84,5 meglio di 61 %
1,09 meglio di 60 %
58 % su 205 duelli meglio di 79 %
48 % su 31 situazioni meglio di 74 %
Anubis33
55 % meglio di 49 %
0,80 meglio di 72 %
87,4 meglio di 78 %
1,10 meglio di 62 %
57 % su 144 duelli meglio di 75 %
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Inferno9
44 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
49 % su 39 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
58 % su 31 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,93 -
93,5 -
1,30-
65 % su 17 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nrqx

In 397 match nrqx arriva a K/R 0,74 e ADR 80,4; il rating dei 330 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 33 match. In 173 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 93 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. nrqx perde più ELO al 1° match del giorno (−263 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+256 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,24, ADR +25,3. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −328. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 58 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.