npc111

Giappone
Su FACEIT dal 2021 334 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
2.178
Picco 30 giorni: 2.181
Rank EU
#144.543
Giappone #4.037 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca npc111?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 72,4 da 334 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 334 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 334 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 275 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +58
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,7, Headshot −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −78 ELO
53 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −67 ELO
77 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +4 ELO, winrate 37 %
Il martedì +14 ELO, winrate 38 %

Dove npc111 perde più ELO su Anubis: −78 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,77 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 334 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % meglio di 28 %
0,60 meglio di 3 %
67,7 meglio di 4 %
0,81 meglio di 2 %
41 % su 328 duelli meglio di 6 %
52 % su 33 situazioni meglio di 84 %
Dust 277
47 % meglio di 33 %
0,63 meglio di 6 %
69,7 meglio di 5 %
0,86 meglio di 4 %
44 % su 356 duelli meglio di 15 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Anubis53
45 % meglio di 27 %
0,64 meglio di 9 %
74,9 meglio di 18 %
0,87 meglio di 5 %
46 % su 228 duelli meglio di 20 %
23 % su 22 situazioni meglio di 18 %
Ancient43
49 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 19 %
76,6 meglio di 24 %
0,94 meglio di 20 %
37 % su 225 duelli meglio di 1 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Inferno31
45 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 46 %
78,8 meglio di 41 %
0,99 meglio di 35 %
53 % su 113 duelli meglio di 58 %
29 % su 24 situazioni meglio di 28 %
Cache24
46 % -
0,62 -
69,7 -
0,88-
45 % su 91 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Nuke21
57 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 18 %
78,6 meglio di 30 %
0,94 meglio di 16 %
39 % su 80 duelli meglio di 2 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Vertigo5
40 % -
0,59 -
69,3 -
0,78-
56 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca npc111

In 334 match npc111 fa 0,64 di K/R, 72,4 di ADR e 0,88 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 21 match. In 70 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 194 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. npc111 perde più ELO su Anubis (−78 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+122 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +58. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,7, Headshot −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 51 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.