npc111
Cronologia nomi di npc111
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca npc111?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,92). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 76,3. Ultimi 3 mesi: 71,6 (all'inizio 76,3). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 58 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.308. Ultimi 3 mesi: 2.181 (all'inizio 2.123).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove npc111 perde più ELO su Anubis: −78 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 41 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,77 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 334 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca npc111
In 334 match npc111 fa 0,64 di K/R, 72,4 di ADR e 0,88 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 21 match. In 70 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 194 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. npc111 perde più ELO su Anubis (−78 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+122 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +58. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,7, Headshot −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 51 %, bilancio ELO +73.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.