novfps

Romania
192 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca novfps?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,0 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,9
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −423

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −274 ELO
63 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −117 ELO
25 match · 28 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +4 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −109 ELO, winrate 40 %

Dove novfps perde più ELO su Mirage: −274 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 29 %
76,6 meglio di 23 %
1,00 meglio di 31 %
51 % su 261 duelli meglio di 42 %
33 % su 36 situazioni meglio di 33 %
Dust 244
57 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 43 %
80,4 meglio di 43 %
1,03 meglio di 39 %
60 % su 154 duelli meglio di 87 %
59 % su 22 situazioni meglio di 92 %
Ancient37
49 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 28 %
77,0 meglio di 23 %
0,95 meglio di 17 %
49 % su 140 duelli meglio di 32 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Anubis30
53 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 20 %
75,2 meglio di 16 %
0,94 meglio di 14 %
49 % su 134 duelli meglio di 31 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
72,3 -
1,02-
49 % su 57 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache3
33 % -
0,79 -
77,0 -
1,06-
67 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,66 -
74,9 -
0,92-
53 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca novfps

In 192 match novfps fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,99. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 44 match. In 70 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 75 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. novfps perde più ELO su Mirage (−274 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+275 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −423. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.