notung

Regno Unito
81 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca notung?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,0 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,54 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 16 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 5 in 81 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,5 %+2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 46 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,9, ELO +136
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −17 ELO
33 match · 39 % di winrate

Dove notung perde più ELO su Mirage: −17 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % meglio di 16 %
0,90 meglio di 98 %
93,8 meglio di 98 %
1,27 meglio di 99 %
59 % su 167 duelli meglio di 91 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Dust 217
47 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 75 %
83,8 meglio di 77 %
1,07 meglio di 79 %
60 % su 77 duelli meglio di 95 %
50 % su 10 situazioni meglio di 86 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
90,9 -
1,14-
62 % su 60 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,83 -
88,7 -
1,08-
60 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,87 -
89,0 -
1,25-
50 % su 38 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,70 -
71,8 -
1,01-
35 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca notung

In 81 match notung fa 0,84 di K/R, 89,0 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 18,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 47 % di winrate in 17 match. In 39 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 32 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,33. notung perde più ELO su Mirage (−17 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,9, ELO +136. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.