nottoday-

Russia
Su FACEIT dal 2019 239 match registrati 74 match in 30 giorni
ELO ▲ 289
3.637
Picco 30 giorni: 3.702
Rank EU ▼ 22 posti
#631
Russia #185 in Russia
30 giorni · prima #609 · migliore #344
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nottoday-?

Rating 1,07 (su 232 match) K/R 0,75 ADR 82,9 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % meglio di 22 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 9 in 239 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 26 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,45+0,10 · Ø 0,35 meglio di 80 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +151
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −26 ELO
24 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +170 ELO, winrate 51 %
Il sabato +27 ELO, winrate 49 %

Dove nottoday- perde più ELO al 4° match del giorno: −26 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,71 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
61 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 31 %
85,8 meglio di 45 %
1,10 meglio di 38 %
51 % su 440 duelli meglio di 23 %
41 % su 56 situazioni meglio di 56 %
Dust 249
53 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 16 %
78,8 meglio di 16 %
1,03 meglio di 17 %
50 % su 220 duelli meglio di 23 %
29 % su 24 situazioni meglio di 20 %
Anubis39
59 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 41 %
86,4 meglio di 54 %
1,10 meglio di 40 %
60 % su 204 duelli meglio di 79 %
56 % su 18 situazioni meglio di 85 %
Ancient23
65 % meglio di 73 %
0,81 meglio di 55 %
82,9 meglio di 35 %
1,13 in linea con la media
55 % su 96 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Nuke19
68 % meglio di 89 %
0,67 meglio di 11 %
73,9 meglio di 12 %
0,95 meglio di 17 %
48 % su 86 duelli meglio di 26 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Inferno9
78 % -
0,70 -
80,3 -
1,00-
52 % su 48 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
69,7 -
1,03-
50 % su 8 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nottoday-

In 239 match nottoday- arriva a K/R 0,75 e ADR 82,9; il rating dei 232 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 92 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 72 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. nottoday- perde più ELO al 4° match del giorno (−26 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+100 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +151. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 61 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.