notimes
Cronologia nomi di notimes
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi in linea con la media (49 %).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,03). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,6. Ultimi 3 mesi: 72,4 (all'inizio 78,6). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 43 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.968. Ultimi 3 mesi: 1.759 (all'inizio 1.445).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove notimes perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 94 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca notimes
In 94 match notimes fa 0,67 di K/R, 73,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 29 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 40 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. notimes perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+24 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +314. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,2. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.